Säännöt
Sisältö
Pelin tavoite
Pelin tavoitteena on ratkaista rikos. Pelissä on kaikkiaan kolme rikosta, joista jokainen muodostaa erillisen pelinsä. Kussakin pelissä on useampia ratkaisuvaihtoehtoja. Juonikorttien avulla pelaajan pitää todistaa epäillyn syyllisyys. Pelin voittaa se pelaaja, joka ensimmäisenä ratkaisee rikoksen. PelilautaPelilautana toimii tyylitelty Turun kartta. Keskusta-alue kuvataan mittakaavassa, mutta laitakaupungin lähiöt ja saaret ovat pois mittakaavasta. Ne ovat kuitenkin enintään kahden heittovuoron päässä keskusta-alueesta. PelivalmistelutPelin alussa valitaan ratkaistavaksi yksi kolmesta tarjolla olevasta rikoksesta joko arpomalla tai sopimalla pelaajien kesken. Rikokset ja epäillyt on esitelty säännöissä. Pelilauta avataan pöydälle, pelaajat valitsevat itselleen pelinappulan ja asettavat sen pelilaudalle mihin tahansa valkoiseen pisteeseen. Lisäksi jokaiselle pelaajalle jaetaan 5 kpl kympin seteleitä. Tapahtuma- ja juonikorttipakat sekoitetaan ja pannaan tekstipuoli alaspäin vierekkäin pelilaudan viereen. Pelin aloittaja valitaan noppaa heittämällä. Suurin silmäluku voittaa. Peli etenee pelaajittain myötäpäivään. Pelin kulkuPelilaudalla risteilee erilaisia reittejä, joita pitkin pelaajat etenevät yhtä noppaa heittämällä. Reiteille on sijoitettu pisteitä, joista pelaaja voi nostaa kortteja. Usein pisteet ovat tunnetuissa paikoissa, kuten kapakoissa, Vareksen kodissa, kioskeilla jne. Reittejä saa kulkea haluamallaan tavalla, kuitenkin niin, että kuljettua reittiä ei saa kääntyä takaisinpäin. Pisteisiin on päästävä nopan tasaluvulla. Joskus se vaatii pienen kiertotien löytämistä. Pelin voittajaPelin voittaja on se, joka ensimmäisenä ratkaisee tapauksen. Rikos on ratkaistu, kun jollain pelaajalla on kädessään kolme pelattavaan rikokseen viittaavaa juonikorttia, ja hän on siirtynyt Seurusteluravintola Uuteen Apteekkiin, jossa hän paljastaa korttinsa. Rikokset on merkitty värein. Sama väri esiintyy sekä juonikortissa että rikoksessa. Sama henkilö saattaa olla epäiltynä useammassa rikoksessa. JuonikortitJuonikortteja saa punaisista pisteistä. Niitä voi saada myös tapahtumakorttien avulla. Juonikorttien avulla ratkaistaan kulloinenkin rikos. Juonikortit antavat vihjeitä tapahtumista ja epäillyistä. Juonikortteja ei pidä näyttää kanssapelaajille. Juonikortteja voi olla kädessä oman pelivuoron jälkeen 4 kpl. Jos pelaaja nostaa / saa pelivuorollaan viidennen juonikortin, on hänen palautettava yksi juonikortti saman tien juonikorttipakan alimmaiseksi. TapahtumakortitTapahtumakortit ohjaavat Jussin elämää. Tapahtumakortti pitää nostaa vihreään pisteeseen osuessa. Tapahtumakortit tuovat mukanaan joko mukavia yhteensattumia tai vähemmän mukavia. Pelaajan pitää lukea ääneen kanssapelaajilleen saamansa tapahtumakortti kokonaan, toimia sen mukaisesti ja palauttaa kortti sen jälkeen pakan alimmaiseksi. Mikäli tapahtumakortissa edellytetään pelaajan odottavan yhden tai useamman heittovuoron ajan, säilyttää pelaaja tapahtumakortin edessään, kunnes hän taas saa heittää. Kortti on hyvä säilyttää edessä muistuttamassa myös niissä tapauksissa, joissa jotakin tapahtuu useamman heittovuoron ajan. Mikäli kortissa käsketään siirtymään heti johonkin pisteeseen, siirtää pelaaja pelinappulansa ko. paikkaan heti. Mikäli kortissa käsketään ajamaan kohteeseen, pitää pelaajan maksaa ja ajaa paikkaan mersutaksilla, tai ollessaan varaton lähteä kohti määrättyä paikkaa noppaa heittämällä. Viime mainitussa tilanteessa määränpäähän ei tarvitse päästä tasaluvulla, ja jos pelaaja heittää suuremman silmäluvun kuin mitä määränpäähän saapuminen edellyttää, hän pysähtyy kortissa määränpääksi asetettuun pisteeseen. Matkalla määränpäähän pelaaja ei nosta kortteja, vaikka pysähtyisikin punaisiin tai vihreisiin pisteisiin. Mikäli kortissa ei nimenomaisesti käsketä siirtymään heti tai ajamaan kohteeseen, jää pelaaja nykyiseen olinpaikkaansa ja toimii kortin antamien ohjeiden mukaisesti siinä. Joissakin tapahtumakorteissa Jussille tarjotaan mm. ilmaisia kyytejä tai ilmaisia lounaita. Kun kortissa sanotaan, että kortin voi säilyttää, kunnes sitä tarvitsee, ei pelaajan tarvitse lukea korttia heti ääneen, vaan pelaaja pitää kortin hallussaan siihen asti, kunnes hän on aikeissa hyödyntää sen. Silloin hän lukee sen ääneen, toimii kortin antamien ohjeiden mukaisesti ja palauttaa kortin tapahtumakorttipakan alimmaiseksi. Black Jack-pöytäBlack Jack-pöydässä Jussi voi tienata seteleitä. Black Jack-pöytään siirrytään aina kun pelaaja päätyy Hamburger Börsiin. Pelaaja siirtää pelinappulansa Black Jack pöytään ja ryhtyy heti pelaamaan. Pelaaminen tapahtuu seuraavasti: pelaajasta vastapäivään edellinen pelaaja toimii jakajana. Jakaja heittää ensin kahdella nopalla ja sen jäkeen halutessaan yhdellä niin monesti kuin haluaa, tavoitteenaan silmälukujen yhteissumma 21 tai mahdollisimman vähän sen alle. Jos hänen heittämiensä silmälukujen yhteyssumma ylittää 21, pelaaja voittaa suoraan. Jos taas jakajan silmälukujen yhteissummaksi tulee tasan 21, pelaaja häviää suoraan. Jos jakajan silmälukujen yhteissummaksi tulee alle 21, pelaaja vastaa omilla heitoillaan samalla tavoin kuin jakaja teki. Mikäli pelaaja voittaa eli saa korkeamman silmälukujen yhteissumman, kuitenkin enintään 21, on hän 2 seteliä rikkaampi, mikäli häviää, menettää hän seuraavan heittokierroksen. Black Jackin jälkeen pelinappula siirretään takaisin Börsiin. Halutessaan pelaaja voi jatkaa Black Jackin pelaamista useamman heittokierroksen ajan, yksi peli heittokierrosta kohden. Pelaaja ei tällöin omalla heittovuorollaan heitä eikä etene. KioskiJos pelaaja pysähtyy kioskille, on hänen pakko pelata. Kioskeilta löytyy pajatsoja ja yksikätisiä. Pelaaminen tapahtuu seuraavasti: pelaaja heittää kahta noppaa. Mikäli yhteenlaskettu silmäluku on enemmän kuin 8, pelaaja voittaa yhden setelin. Mikäli saa vähemmän kuin 8, odottaa hän kioskilla seuraavan heittovuoron ajan. Halutessaan pelaaja voi jatkaa pajatson tai yksikätisen pelaamista useamman heittokierroksen ajan, yksi peli heittokierrosta kohden. Pelaaja ei tällöin omalla heittovuorollaan heitä eikä etene. MersutaksiAjaminen mersutaksilla maksaa aina yhden setelin. Jos pelaajalla on hallussaan mersutaksikortti, voi hän maksaa sillä setelimaksun sijaan taksimatkan haluamanaan aikana haluamaansa paikkaan tai kun tapahtumakortti velvoittaa ajamaan tiettyyn paikkaan. Käytön jälkeen mersutaksikortti palautetaan tapahtumakorttipakkaan alimmaiseksi. NälkäJos pelaaja pysähtyy Hesellä tai grillillä, on hänen pakko syödä. Syöminen maksaa yhden setelin. Mikäli pelaajalla ei ole rahaa, joutuu hän odottamaan yhden heittovuoron. RahattomuusMikäli pelaajalla ei ole rahaa, korvaa heittokierroksen menettäminen maksamisen. Mikäli velka on 1 seteli, jättää pelaaja yhden heittokierroksen väliin, 2 setelin kohdalla kaksi kierrosta jne... |